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スキル スキルブロックで選手の力を伸ばそう! 従来の「野球つく」シリーズでは「練習」によって選手の能力を高めていましたが、 「野球つくONLINE」では、よりシンプルでわかりやすい「スキルブロック」に生まれ変わりました! 「スキルブロック」は選手カードと同様にショップで「ポイント」を消費して購入することができます。 様々な「スキルブロック」を選手にセットし、自分だけの選手を作成してください。 「スキルブロック」をセットすることで守備能力のランクが上がることがありますが、 何ポイントであがるかは各選手の各ポジションごとに個別設定があり、法則性は無いと思われます。 ※「スキルブロック」はあくまで能力値のサポートで、名称にある技とか特異な打法になる訳ではありません。 スキル合成 スキル合成で効果を高めよう! 「スキルカード」は、組み合わせることで合成することができます。 合成をすると「スキルカード」の効果が上昇します。 全部で150種類以上の「スキルカード」から効果的な組み合わせを探して、レアスキルを作成しましょう! スキル関連ページ スキル一覧 形状別 スキル合成整理 スキルクロス表 スキル合成アドバイザー(別ページ) スキル合成支援ツール(別ページ) スキル組み合わせ一覧(別ページ)
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オーパーツのアビリティを装備するか戦闘中にブラザーカードを使用することで各バージョンごとの姿にトライブオンすることが出来ます。トライブオンは弱点属性の攻撃を受けると解除されます。 トライブオンしている状態で他バージョンのブラザーカードを使用することでダブルトライブをすることが出来ます。ダブルトライブの種類はバージョンごとに異なります。ダブルトライブ時の弱点は後から使用したバージョンの属性と同じものになります。 ダブルトライブ時にもう一つのバージョンのブラザーカードを使用することでトライブキングになることが出来ます。トライブキングは変身後3回目のカスタム画面を開く時に強制的に解除されるので気をつけてください。 各能力・アビリティ解説 サンダーベルセルクベルセルクシノビ ベルセルクダイナソー グリーンシノビシノビベルセルク シノビダイナソー ファイアダイナソーダイナソーベルセルク ダイナソーシノビ トライブキング 各能力・アビリティ解説 名前 解説 カワリミ ダメージを受ける直前に↑+Y入力でダメージを無効にし敵の目の前でワイドソード(威力30) サイドセレクト カスタム画面でカードを横方向に選べる スーパーアーマー ダメージを受けた時にのけぞらなくなる サンダーベルセルク 属性 雷 弱点 木 能力 トレインコンボ アビリティ サイドセレクト 雷属性+20 チャージショット サンダースラッシュ KFB サンダーボルトブレイド ベルセルクシノビ 属性 木 弱点 火 能力 トレインコンボ カワリミ アビリティ サイドセレクト 雷属性+20 木属性+20 チャージショット シノビ手裏剣 KFB エレメンタルブレイド ベルセルクダイナソー 属性 火 弱点 水 能力 トレインコンボ アビリティ サイドセレクト スーパーアーマー 雷属性+20 火属性+30 チャージショット ダイナキャノン KFB バニシングブレイザー グリーンシノビ 属性 木 弱点 火 能力 カードチャージで対インビジ オートロックオン カワリミ アビリティ 木属性+20 チャージショット シノビシュリケン KFB フウマシップウジン シノビベルセルク 属性 雷 弱点 木 能力 カードチャージで対インビジ オートロックオン カワリミ アビリティ サイドセレクト 木属性+20 雷属性+20 チャージショット サンダースラッシュ KFB エレメンタルブレイド シノビダイナソー 属性 火 弱点 水 能力 カードチャージで対インビジ オートロックオン カワリミ アビリティ スーパーアーマー 木属性+20 火属性+30 チャージショット ダイナキャノン KFB エンマレップウジン ファイアダイナソー 属性 火 弱点 水 能力 カードチャージでダメージ加算 アビリティ スーパーアーマー 火属性+30 チャージショット ダイナキャノン KFB ジェノサイドブレイカー ダイナソーベルセルク 属性 雷 弱点 木 能力 カードチャージでダメージ加算 アビリティ スーパーアーマー サイドセレクト 火属性+30 雷属性+20 チャージショット サンダースラッシュ KFB バニシングブレイザー ダイナソーシノビ 属性 木 弱点 火 能力 カードチャージでダメージ加算 カワリミ アビリティ スーパーアーマー 火属性+30 木属性+20 チャージショット シノビシュリケン KFB エンマレップウジン トライブキング 属性 無 弱点 なし 能力 全カードの攻撃力2倍 各バージョントライブオン時のもの アビリティ サイドセレクト スーパーアーマー 雷属性+20 木属性+20 火属性+30 チャージショット オーバースラッシャー KFB カイザーΔブレイカー
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概要 取得方法 レイドボスを討伐する 例)【渡月伝心】【魚尾砲撃】 特定の行動によって条件を満たす 例)【フィレオ】 特定の種族に転生する 例)【獣王無尽】 現象や能力をスキルとして定義する 例)【名称公開】【堕音深笛】 スキルの効果を詳しく確認する 例)【堕枝深淵】 特定のクエストを達成する 例)【竜鱗図冊】 レイドボス・NPCに教えてもらう 例)【休息万命急急如律令】【青龍偃月】 特定の組み合わせでスキルチェインをし、スキルのロックを解除してもらう 例)【深淵纏縛】【紅枝深淵】 世界剣種を入手する 例)【機戒炎剣】【封印土剣】 一覧 名前に関するスキル 【名称公開】 【真名開放】 【名称看破】 【名勝宣言】 【現界名称】 【名物怪々】 【安価名案】 【名言明言】 【神名償還】 【修練武器上位解放】 【修練武器超位解放】 【修練防具上位解放】 【修練部位上位換装】 【修練技上位解放】 【修練研磨上位解放】 聖獣スキル 【竜鱗図冊】 【聖獣毛皮】 【聖獣顕現権限】 【渡月伝心】 →【兎月伝心】 →【虎月伝心】 【花上楼閣】 →【花浄牢亀】 【渦炎炭鳥】 →【火炎耽蔦】 【鳳仙火花】 →【鳳扇火花】 【天雷降流】 →【転雷煌竜】 【自沈昇流】 →【地鎮将竜】 【壮炎佳流】 →【蒼炎臥竜】 【波状風流】 →【刃状風竜】 【水流万花】 →【彗竜晩花】 【月下心裏】 【岩花錠壁】 【群雨曇花】 【嶺上開花】 【青雲流風】 【風流聖域】 【窮鼠熱火】 【月虎威借】 【閃虎通月】 【暴虎馮河】 【虎岩牙花】 【月兎斬心】 【青龍偃月】 【水蛇沼流】 【蛇眼閃光】 【以心相馬】 【帯羊雷雲】 【猿炎之勢】 【彩鳥炎眼】 【比翼炎禽】 【不死炎鳥】 【鳥門炎峡】 【犬々月発】 【犬風波月】 【蒼狼風咆】 【狼藉風圧】 【巌亀開花】 【亀甲塊花】 【亀爆座遺】 【氷水開明】 【開明氷眼】 【狸真似月】 【黄龍一打】 【黄竜一閃】 【辰巳南水】 【戌亥北火】 【濁流万花】 【黄泉月心】 呪術スキル 【休息万命急急如律令】 【式神召喚ー【邪深封印】】 【六根清浄急急如律令】 【丑刻参釘】 【十二天将前二ー火神朱雀】 【十二天将前四ー土神勾陳】 【十二天将前五ー木神青竜】 【十二天将後三ー水神玄武】 【十二天将後五ー金神白虎】 【十二天将後六ー土神天空】 【一尾狐矢】 【二尾狐片】 【三尾狐伏】 【四尾狐虚】 【五尾狐巻】 【六尾狐雨】 【七尾狐暗】 【八尾狐高】 【九尾狐離】 【呪眼狐離】 天子スキル 深淵スキル 【深淵顕現権限】 →【深淵纏縛】 【夢幻顕現権限】 →【夢幻深淵】 【魚尾砲撃】 【堕枝深淵】 【阻鴉邪眼】 【儡蜘蛛糸】 【塞百足壁】 【鵄嘴縁断】 【深淵煉獄】 【刻犬舌針】 【狐根灯災】 【狸葉閤逝】 【潜蛇影手】 【堕音深笛】 【紅枝深淵】 【深淵龍脈】 【八咫堕槍】 【堕幻深淵】 機戒スキル 【機戒顕現権限】 →【機天顕現権限】 【機戒纏装GP】 →【機戒纏装GPⅡ】 【機天慟哭】 【想起現像】 →【創機幻像】 【機獄銅檻】 【機蒸幽解】 【神鳥機砲】 【神機天戒】 【機炎万丈】 【荒天機雨】 【蛇行機怪】 【機馬回路】 カタカナスキル 【フィレオ】 【イグニッション】 【スマッシュ】 【レインボウ】 【キャスリング】 【アンカーボルト】 【ジャッジメントアイ】 【ジャッジメントバレット】 【サクリファイスアロー】 【シューティングスター】 【サザンクロス】 【ピアシング】 【フィーレ】 【テンペストアロー】 【プロモーション】 【クラッシュ】 【スラッシュ】 【ペネトレイト】 【アクセラレート】 【ショット】 【キャプチャー】 【マイン】 【スロー】 【ノーザンクロス】 【プッシュ】 深海スキル 【深海顕現権限】 →【深海憑着】 【海底撈月】 【海地穴誤】 【輝毒呃洛】 【灯水壺蛸】 【深海潮流】 【深海増殖】 【深海培養】 【円陣海燕】 【海砂利水】 森人スキル 【緑王顕現権限】 【緑王飾彩】 【緑王降霊】 【緑王樹林】 【緑王枯草】 【森主顕現権限】 【鉄壁樹林】 【鉄血路樹】 鉱人スキル 【紅石鉱山】 【玉石混淆】 【砲刃矢石】 【六角鉱鋭】 【紅石発破】 【廃石融合】 【隆起岩壁】 【翡翠発破】 大罪スキル 【暴食狂姫】 【暴食噛牙】 【怠惰蛇円】 【怠惰閉目】 【怠惰蜷局】 【傲慢光陽】 【強欲乱打】 【強欲打破】 【強欲制覇】 【嫉妬歌眼】 【嫉妬矢倉】 【憤怒激発】 【憤怒放出】 【憤怒怒涛】 【色欲妖幼】 【色欲陰桃】 【色欲発心】 【色欲桃刀】 【色欲絶跳】 【色欲光陰】 【色欲抱擁】 【色欲奏柔】 【虚飾絢爛】 【虚飾栄光】 【虚飾光明】 【虚飾神聖】 【虚飾聖女】 【虚飾崩石】 【虚飾粉砕】 【虚飾美儚】 【正義裁決】 【正義体現】 【正義生業】 【正義正統】 【正義露顕】 【改造青果】 【罪魔氾濫】 【暴食魔王】 【虚飾魔王】 【色欲魔王】 底辺種族(勇者) 【底辺栄転】 【勇者見参】 【底辺廃退】 【底辺死骸】 チュートリアル武器スキル 【近所合壁】 →【矛盾撞着】 【魔弾射手】 世界剣種スキル 【機戒炎剣】 【封印土剣】 【堕落闇剣】 【選王底剣】 【正義罪剣】 特権スキル 【バーニア】 【バーニアボール】 【インフェルノバーニア】 【ブラッドバーニア】 【LINKーBRAVE DUST】 【鮮血魔刀ー紅雨】 【『妖血残骸』ー血舐】 帰属未定 【神子奮迅】 【神月信心】 【聖天霹靂】 【神天宝飾】 【封龍雷眼】 【火流煙硝】 【覇道逆鱗】 【覇道竜陣】 【滅竜黒炎】 【傲慢ナル深淵ノ焔】 【混濁スル傲慢ノ黒炎雨】 【海水鳥葬】 【鳥海不知】 【海鉱反転】 【海鉱一滴】 【聖音花笛】 帰属不明 【現界突破】 【斬刺睡酩】 【転火宝刀】 【必殺名技】 【洛星十字】 スキルかどうか不明 【蒼炎潮流】 【花清濁流】 【アンカー名案】(【アンカーボルト】+【安価名案】】 【色欲兎心】(【色欲発心】+【兎月伝心】) 【天元聖域】(【天元顕現権限】+【風流聖域】) 【神月聖域】(【天元顕現権限】+【神月信心】) 【月天心機】(【機天顕現権限】+【月下心裏】) 【虚飾宝飾】 【神機戒砲】 【水炎翼鳥】 【色欲月斬】 【グランドクロス】
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■オーバードライブ 世界樹の迷宮4のインペリアルのマスタースキル。 発動まで防御低下。イグニッションを解除し敵全体に遠隔無属性攻撃。 漢字で書くと波紋疾走 …嘘です。 ↑先に書こうと思ったら書かれてたw なお、某最後なファンタジー10作目の、色んな方法でゲージ溜めて撃つ特殊技とも関係ない。 某STGの高難易度弾幕とも関係ない。 大多数のボウケンシャーはイグニッションの最終ターンに使うと思われる。ドライブ連射から繋ぐ場合TP切れに注意。 しかし大多数のボウケンシャーはオーバードライブで〆るより属性ドライブを3発撃ったほうがダメージが稼げると思われる ザコ戦ではイグニッションまでいく間に終わってるしボス戦は大抵単体だから打つ機会は非常に少ない・・・ ↑せめて本編ラスボスぐらいかな。 むしろ敵側に撃たれてえらい目にあった印象の方が強いような 狂気の倍率1000%。だが、打つ機会は… ↑ それだったらマジで狂気だな・・・ 某幼子のダメージ一周を思い出した 別に任意でTPを払うと追加効果が発動したりはしない 震えるぞハート!燃え尽きる程ヒート!刻むぞ!血液のビート! 3竜すら、シャープ・インパルス・クール・チャージ・ドライブが2セット入った時点で瀕死です。 ↑個人差があるから一概には言えないが、積むだけ積んだ場合は瀕死やな。 某ボスのイグニッションからのコンボで4桁ダメ喰らったのは良い思い出。つか今回のスーパーノヴァよりダメージでけぇってさあww 波動砲が撃ち放題になる ……なるのはハイパードライブ 炎属性の大ダメージ+確率火傷があるが反動を受ける ……のはフレアドライブ 某二人で一つの探偵ライダーのキメ技 ……なのはマキシマムドライブ この技が最も輝くのは裏ボス第2形態 まあここだけでしか輝かないんだけど ターンを強制終了させて次のターン使用者のみ複数回行動できる術でもない 今さっき裏ラスボスに決めてきた。(弱体だけど)すげー気持ち良かったww 敵対時の皇子のこれはボス補正なの思い込みなのかはわからないが味方が使うそれよりもかなり強烈である 他のドライブとは異なり、遠隔攻撃である上に、斬属性が付いていない純粋な無属性攻撃であることから、だいぶ砲撃寄りな攻撃なのかもしれない。 余剰エネルギーとか何かを衝撃波に変換して放出しているのだろうか ↑イグニッションを『砲剣を高温状態にある程度慣らして、しばらくはオーバーヒート無しで使い続けられる技術』だとすると、イグニッション時に砲剣に溜まってたエネルギーを全解放してるのかも知れないね。何故無属性なのかは知らんw まずイグニッションがどうなっているのか良く分からない。 やべぇ、決めると超気持ちいいw裏ボスの触手一瞬で吹き飛んだww 表ボスのトドメが二人がかりでオーバードライブ三連発・・・!(残滓込み) アツい展開すぎて変な汗出たw 非物理攻撃なのでチャージやブレイバントが乗らないのがどうにも これに全振りした俺は異端なのだろうか…… ↑ロマンの塊よ…。ズッwwズッww 某空にある金ぴかの城の中の●とは関係ない。 ソド悟りはソドモフにして衝破が手っ取り早いな 真に浪漫を求めるならオバドラ全振りをイグニッションのラストにぶっぱするハズ。勿論浪漫が好きな人はフッテルヨネー?(棒) 使っても究極体には進化できない バード(笑) この技を使ってもゾンビとか吸血鬼を倒せるわけではない。 おっおっららい おっおおっららい おっおっららい おっおおっらららららい(ノシ^ω^)ノシ 「アッハッハッハッハッハ……」 砲剣冷やして即ぶっぱ~狂気のダークししょー~ ドラマスMAXからのチャージエッジからこの技につなげるのがロマン。とは言ったものの、ATKもELMも無効ときたもんだ。アクセと樹皇のスロットはどうしよう?流星章とHITかAGI8積みにでもする?それともサブシカにして睡眠8で闇討ちマスタリでも溜めるか? 無属性だがATKスロットは有効らしい。 夜族の心得+追影の残滓+闇討マスタリ+オーバードライブで約5000%の超火力になる ↑ソードマンの剣士の心得やパワーブレイクを用いると10000%超えのマジキチな威力で非弱体裏ボスをほぼ一撃で沈めることも可能 ↑ちなみにメインシーカーサブインペリ ↑↑パワーブレイク与ダメージ関係ないじゃん スタドロの間違いかな? カボチャ3体をこの技でまとめて倒して、水溶液の消費1コで全ドロップ入手という使い方もある 中二病になったインペいわくジャスティスブレイカー・・・その名前変えよ? ほら 跳弾が来る前にさ ↑ヴァーが不満そうになってそれを見たリッキーが跳弾でコロコロするんですね sunlight yellow........overdrive!! ないとは思うが、新化したらフォースブレイクになりそうではある。でもあれはⅡだけのシステム・・・ オーヴァードライヴァー ヴァヴァヴァヴァー 神樹を触手ごと吹き飛ばしてトドメを刺すとほんとに気持ちいい イグニッションで高温に慣らした砲剣に残る機構の振動の波紋エネルギーを竜撃砲に乗せてぶっぱするものだと思ってる オー、1,2のバードがあそこでライブしてるぜ 使い古されたネタだなうん 走る雲の影を飛び越えるわけではない 順当にいけばXでフォースブーストがイグニッションに、こちらがフォースブレイクになると思われるが、はたして。 フォースブーストでイグニッション出来ちゃうとやっぱりドライブの威力も下げられちゃうかね。まあオーバードライブ打つ相手が裏ボスしかいない4よりは健全なバランスといえるけど。 赤竜の初戦では皇子のこれを使ったのでその場にあったら使うかな、程度。SPを割くかというと、うん イグニッションがフォースとなったためロマンスキルであったコイツが格段と撃ちやすくなり主力に起きやすくなった。まぁ、このスキルが続投できていればの話になるが… フォースが固有スキルである+フォースを一般スキルで中断出来るのはおかしい ってことで大幅仕様変更かオミットのどっちかだろう イグニッションのドライブ回数条件がこっちに回されそう 逆に考えよう。ブレイクじゃなかったからレベルを上げて威力を高められる。そう考えよう まさにペリの大技って感じだし、コンバージョンもいいんだけどやっぱりブレイクはこれがよかったなあ……フォースイグニッション!からのブレイクオーバードライブ!ならイグニッション解除ってのにも納得がいくし イグニッションが原理不明の4はともかく、冷却装置だと判明したXでこれが実装されていればドライブ3発分の熱を抑えきる冷却装置すらギリギリ耐えきれずに壊れる高出力ドライブとしてロマンの塊となっていただろう ストリンダーとは関係ない ほんとに、これをフォースブレイク扱いしないXは、センスがないと思う。 ↑こいつはイグニッションの為の冷却回数制限をこっちに回して通常スキルにいるべき奴だったと思う。 通常スキルにしてイグニッション解除をつければよかった。 オーシャンレイブで我慢するしかねぇ… どっちが便利かといったら間違いなくコンバージョンなのはわかるんだけど、インペのブレイクはやっぱり超火力でドーンみたいなブレイクが欲しかった 1回しか使えない必殺技()にならなくてよかったよ ブレイクじゃなくても、イグニッション解除の通常技でも良かったんだが コメント
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アニメ「ソードアートオンライン マザーズ・ロザリオ編」ソードスキル このページでは、アニメ「ソードアートオンライン マザーズ・ロザリオ編」のソードスキル についてまとめていきます。 物語上、重複しても簡略化して何度も表記いたします。 多少のネタバレがあります。 用語は話数順に並んでいます。 *各用語は放送上、変更すべき点がでてくるため、設定内容を放送終了時点までに沿って、変更致します。 加筆・修正・編集大歓迎。 目次 アニメ「ソードアートオンライン マザーズ・ロザリオ編」ソードスキル 18話「森の家」 19話「絶剣」 20話「スリーピング・ナイツ」 21話「剣士の碑」 22話「旅路の果て」 23話「夢の始まり」 24話「マザーズ・ロザリオ」 18話「森の家」 フラッシング・ペネトレイター使い手:アスナ 最上位の細剣技の1つで、ソニックブームにもにた衝撃音とともに、彗星のごとく全身から光の尾を発しながら突進して剣で攻撃をおこなう。敵を貫通して貫く威力がある。発動させるには十分な助走が必要となるため、角度によっては敵を地面、又は空へと押し上げてしまうことがある。 アニメ1期13話にて使用したスキルと同じもの。キリトとのスイッチでボスを仕留め、ラストアタックボーナスを得ている。 19話「絶剣」 名称不明のパンチ技使い手:アスナ 拳術スキル(そういう名前の一つのソードスキルなのか、それとも体術スキルのことなのかは原作でも曖昧なため不明)。 本来は爪などの拳武器を装備して使用することでちゃんとダメージ+スタン効果があるスキル。今回は素手のためダメージはほとんどないが、スタン効果目的で使用。 カドラプル・ペイン使い手:アスナ 稲妻の如く4連撃を繰り出すスキル。 上記スキルでスタンした隙に放ったがあっさり剣で防がれた。 スターリィ・ティアー使い手:アスナ 5連撃攻撃のアスナのOSS すぐ下の項目の6~10発目に対抗するため発動。 防げたわけでは無くお互いにダメージを受けている。 マザーズ・ロザリオ使い手:ユウキ 突きによる11連撃攻撃。突き動作なので構成されているため、片手剣であればサブカテゴリーを問わず発動可能。ユウキのOSSである。 カドラプル・ペインの硬直に合わせて発動している よくみると被弾箇所がX字っぽい形になっている。 OSSなのでアスナはこのスキルの名前や効果をまだ知らず、最初の5撃を食らって、HPがイエローに突入したにもかかわらずまだスキルが続くことに驚いている。 その後10撃目までを相撃ち状態で双方ダメージを受けて終わったかと思ったところで、さらに最後の11撃目がきたため、「悔いはない!」と妙に力強く剣士として負けを覚悟した。 が、最後の一撃はアスナに当たっていない。途中でスキルを止めたことで、硬直に移行しているハズである。 ただし、モーションを出し切って故意に寸止めになるよう調整したとも取れる。 20話「スリーピング・ナイツ」 ホリゾンタル・スクエア使い手:ユウキ 片手剣水平四連撃ソードスキル。四回の連続攻撃の後、その正方形の軌跡が、紫色の光に輝き拡がりながら消散する。 封鎖をして他の人の邪魔をしていたプレイヤーの一人に使用。相手は不意打ちとか言っているが構えを促した上、先に攻撃されてから攻撃している為不意打ちですらない。 ところがチャットログだけを見るとまるでユウキが先に手を出したように受け取られかねないという、この手のMMOではありがちな嵌め方である。事実と違っていてもこう発言しておけば、大手ギルドとしては返り討ちにした際の言い訳に使えるという腹積もりだったと思われる。 壁走り(ウォールラン)使い手:キリト 軽量級妖精の共通スキル。シルフ・ウンディーネ・ケットシー・インプ・スプリガンが使用可能。 ステータスによるものの10m前後がALOでの普通。キリトはその三倍走っているという(作者ツイッターより) つまりはアニメ1期7話でキリトが見せた壁走りと同じもの。SAOでの経験があればこその持続距離である。 アスナからボス攻略を行うことは事前に聞いており、最近よくない噂のある大手ギルドの情報と合わせて今回の事態を予想していて、実際大部隊が出てきたためこれを追いかけてきて状況を確認後、ごぼう抜きし、通行止めの意趣返しをするため使用。 21話「剣士の碑」 デッドリー・シンズ使い手:キリト 片手剣7連撃ソードスキル システム外スキル《魔法破壊(スペルブラスト)》(詳細はMR設定を参照)により魔法を防ぐために使用したスキル。 デッドリー・シンズ自体に魔法を破壊する効果があるわけではなく、魔法破壊の仕組みが「ソードスキルの魔法属性を相手の魔法にぶつけて相殺する」というもののため、7発の魔法を落とすため7連撃を使用した。 それを見たユウキ曰く「うっそー」。大手ギルドからも「これだから…」といったあきれ声が漏れている。 キリト曰く「銃弾より遅い」とのことだが、アスナたちにも教えたが誰も習得出来なかった。GGOでの弾道予測線を利用した斬り落とし経験があったからこそ出来た芸当とも言える。 フラッシング・ペネトレイター使い手:アスナ 最上位の細剣技の1つで、ソニックブームにもにた衝撃音とともに、彗星のごとく全身から光の尾を発しながら突進して剣で攻撃をおこなう。敵を貫通して貫く威力がある。発動させるには十分な助走が必要となるため、角度によっては敵を地面、又は空へと押し上げてしまうことがある。 アニメ1期13話や2期18話と同様のスキル。同じものだがより原作に近い描写となっている。(ただし、本文より攻撃範囲が誇張されている) 助走が必要なうえ、使用後の隙も単発の割にはあるのだが、駆け抜ける分攻撃の有効範囲が長く、今回はスリーピングナイツメンバーが敵HPを減らしていたところに当てて何人も蹴散らし、敵ヒーラーの元まで移動を兼ねている。 敵ヒーラーもつぶやいているが、本人も「またバーサークヒーラーの名前が広まっちゃうな」と思っている。 マザーズ・ロザリオ使い手:ユウキ 片手剣11連撃のOSS。 2期19話と同一のスキル。 19話と同様に宝石を見るとX字の跡がある。今回は寸止めしていない 22話「旅路の果て」 なし 23話「夢の始まり」 24話「マザーズ・ロザリオ」 マザーズ・ロザリオ使い手:ユウキ 2期19話、21話と同一のOSS。 今回はアスナに継承させるために必要な巻物アイテムを作成する作業として発動。19話の項で述べた通り、突き動作のみの片手剣汎用スキルであるため細剣使いのアスナでも使用できる(今回はまだ使用していない)。 ユウキが文字通り最期に使用したソードスキルとなった。 名前 コメント 24話はマザーズロザリオです -- 名無しさん (2017-04-19 09 33 28) 拳術は体術スキルの1つです -- 名無しさん (2017-02-26 21 28 12) 24話題名なしです -- 名無しさん (2016-11-19 18 01 39) ソードアートオンライン アルヴヘイムオンライン ガンゲイルオンライン アンダーワールドLOVE -- 閃光のアスナ (2015-01-24 14 37 25)
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ヴァイオレントアタック (一般):1シーン1回まで。 ウェポンガード (基本クラス/ウォーリア) エナジーフロウ (サポートクラス/モンク) カバーリング (基本クラス/ウォーリア) キャスリング (地域クラス/フォーキャスター) グランススラッシュ (一般):1シーンに1回まで。 サドンストライク (シーフ):1シーンに1回まで。 ソウルブレイド (上級クラス/ハイランダー) ダイレクトヒット (サポートクラス/レンジャー):1シナリオSL回まで。 チェックメイト (地域クラス/フォーキャスター):1ラウンド1回まで。 ディスコード (バード):1シナリオに1回まで。 デスゲイル (上級クラス/エクスプローラー):1シナリオSL回まで。 ドラゴンストライク (地域クラス/プリーチャー):1シーン1回まで。 ブレイクバースト (上級クラス/ハイランダー) ▼ブルズアイ (レンジャー):1シナリオに1回まで。 フロンタルアサルト (上級クラス/ナイト):1シーン1回まで。 ▼ボルテクスアタック (ウォーリア):1シナリオ1回まで。 ▼マジックフォージ (基本クラス/メイジ):1シナリオに1回まで。 ラストブロウ (地域クラス/グラディエーター):1シーン1回まで。 名前 コメント
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アナライズエリア (基本クラス/メイジ) アンプロンプチュ (サポートクラス/バード):1ラウンド1回まで。 インテリジェンス (上級クラス/ハイランダー):1シナリオ3回まで。 ウィンドバリア (基本クラス/メイジ) エイミングフォージ (上級クラス/ソーサラー):1シーンSL回まで。 ギフト (種族/ヒューリン):1シナリオ1回まで。 グレイスフォース (上級クラス/パラディン):1ラウンド1回まで。 サポートストライク (上級クラス/エクスプローラー) ▼ダンシングヒーロー (サポートクラス/ダンサー):1シナリオCL回まで。 ディテクト (上級クラス/エクスプローラー) ドラゴニックシンボル (種族/ドラゴネット):1シナリオ1回まで。 ドラゴンソウル (上級クラス/ドラグーン):1シーン「SL+1」回まで。 バッドムーブ (地域クラス/フォーキャスター):1ラウンド1回まで。 ブォースドムーブ (地域クラス/フォーキャスター):1ラウンド1回まで。 ブラッドエッジ (上級クラス/エクスプローラー):1シーンSL回まで。 ブランダームーブ (地域クラス/フォーキャスター):1ラウンド1回まで。 ブリッツセンス (地域クラス/フォーキャスター):1シナリオ3回まで。 ブレイクアトリビュート (上級クラス/メンター):1シナリオSL回まで。 ユニット:カースド (上級クラス/ハイランダー):1シーンSL回まで。 ユニット:キーン (上級クラス/ハイランダー):1シナリオ3回まで。 ユニット:フォース (上級クラス/ハイランダー):1シナリオ3回まで。 名前 コメント
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No.31 バードグライダー H P S P こうげき まもり まりょく ていこう わ ざ はんのう はやさ バードグライダー 99 13 89 70 69 69 85 94 91 移動力 経験値倍率 加入ステージ バードグライダー 6F 95 キラーヘピナーゼ 弱点 耐性 氷 電 毒 防 回 風 地 森 陸 強 現在調査中 現在調査中 LV スキル 6 旋風刃 11 追い風 22 電光石火 37 みだれづき 51 かまいたち
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概要 略号はBD。 その美しい声でパーティー全体を強化する歌い手。戦闘能力が低いため後方で味方に守ってもらうことが多くなるが、その歌声は仲間を鼓舞し、癒し、とても大きな支えになる。 特徴 歌っている間、味方全員を強化し続ける詩を使う支援クラス。詩の詠唱速度はINT依存。Lv上昇によるデメリットがないのでガンガンLvを上げた方が良い。 ダンサーの踊りと違い、詠唱が必要かつ魔法無効化ゾーンの対象になるというデメリットがある。踊りは敵の弱体化、詩は味方の強化・回復なので住み分けはできている。詠唱もそれほど長くない。 味方全員のTPを自動回復する至福コラールは普段の探索・ボス戦ともに非常に有用。 複数人で分担しても、同じ詩の同時使用はできない。 前作から変更された点 キャロルが強化。キャロル自体は微強化程度だが、ソングマスタリーによる補正が大幅に高まっている。 詩の発動中に同じ詩の詠唱が開始できるようになっている。詠唱中は前の詩が継続し、発動した時点で切り替わる。 エンチャント「詩スキル効果アップ」「詩スキル効果小アップ」について 効果はつけた分だけ累積。 詩スキル効果 小アップ アップ ファンタジアボーナス ヒムヌスボーナス キャロルボーナス +10% +20% コラールボーナス +1 +2 ピーアンボーナス +1% +2% 主な装着可能装備 得意武器はマイク(2%)、アクセサリー(2%)。 武器 ダガー、ショートボウ、マイク 盾 バックラー、レザーシールド 頭 レザーヘルム 胴 レザーアーマー クラスツリー 基本職 Lv15職 Lv30職 運用考察リンク メイド バード ディーヴァ ディーヴァ運用考察 ミストレス バード→ミストレス運用考察 ダンサー ダンサー→ミストレス運用考察 エトワール エトワール運用考察 スキル一覧 スキル名 タイプ 必要SP 消費TP 詳細 精霊賛辞ファンタジア 魔法 Lv×1最大Lv10 0 演奏中、味方全員の魔法攻撃力アップ。LvUp時 魔法攻撃力増加率アップ 詠唱速度アップ 神聖礼拝ヒムヌス 魔法 Lv×1最大Lv10 0 演奏中、味方全員の魔法防御力アップ。LvUp時 魔法防御力増加率アップ 詠唱速度アップ 充実キャロル 魔法 Lv×1最大Lv10 0 演奏中、味方全員のHPを徐々に回復。LvUp時 HP回復量アップ 詠唱速度アップ 至福コラール 魔法 Lv×1最大Lv10 0 演奏中、味方全員のTPを徐々に回復。LvUp時 TP回復量アップ 詠唱速度アップ 経験促進ピーアン 魔法 Lv×1最大Lv10 0 演奏中、味方全員の取得経験値アップ。LvUp時 取得経験値増加量アップ 詠唱速度アップ ソングマスタリー パッシブ Lv×1最大Lv10 - バードスキルにボーナス。LvUp時 バードスキルボーナスアップ スキル解説 精霊賛辞ファンタジア 味方全員の魔法攻撃力アップ。魔法防御力で引く前の魔法攻撃力そのものを上げるのでダメージの上昇量はさらに大きくなる? 魔法をメイン火力にしているPTなら習得しても良いかもしれない。MU系を二人以上入れれば効果的な運用ができるが、パーティのバランスに注意。 ソウルサモナーのミュージィには効果なし? Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 魔法攻撃力増加率 10% 11% 12% 13% 14% 15% 16% 17% 18% 20% マスタリーボーナス +3% +4% +5% +6% +7% +8% +9% +10% +11% +12% 詠唱速度 1.25 1.3 1.35 1.4 1.45 1.5 1.55 1.6 1.65 1.7 行動後速度修正 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 神聖礼拝ヒムヌス 味方全員の魔法防御力アップ。 効果は確かにあるものの、痛い魔法攻撃のダメージを劇的に減らせるわけではないので、優先度は低い。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 魔法防御力増加率 10% 11% 12% 13% 14% 15% 16% 17% 18% 20% マスタリーボーナス +3% +4% +5% +6% +7% +8% +9% +10% +11% +12% 詠唱速度 1.25 1.3 1.35 1.4 1.45 1.5 1.55 1.6 1.65 1.7 行動後速度修正 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 充実キャロル 味方全員のHPを自動回復。回復量は固定値。それぞれのターンが回ってきた時に回復する。魔法は詠唱開始と発動時の2回回復する。 エンチャントの毎ターンHP回復の効果と加算される? 前作では今ひとつな性能だったが、今作ではソングマスタリーLv10と合わせて最大550回復する?ここまでいくと即死しなければどうとでもなる耐久力になる。最終的には非常に強力なスキル。 一方、低レベルのうちは頼りにできる程の回復量は無く、使う機会はあまり無い。 雑魚戦では効果を発揮する前に戦闘が終わることが多い。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 HP回復量 20 35 50 65 80 100 130 170 210 250 マスタリーボーナス +30% +40% +50% +60% +70% +80% +90% +100% +110% +120% 詠唱速度 1.25 1.3 1.35 1.4 1.45 1.5 1.55 1.6 1.65 1.7 行動後速度修正 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 至福コラール 味方全員のTPを自動回復。回復量は固定値。それぞれのターンが回ってきた時に回復する。魔法は詠唱開始と発動時の2回回復する。 エンチャントの毎ターンTP回復の効果と加算される。 継戦能力に絶大な貢献をしてくれるバードの最重要スキル。雑魚戦では発動から間もなく戦闘が終わることが多い。敵が減ってきたら攻撃を緩めたり、防御して回復を待つのも有効。 ボス戦ではこれ一つで味方全員のTP問題をほぼ解決できる。転職したら最優先で習得したい。 固定値回復なのでファイター系やスカウト系への恩恵が高い。 自身のTPも回復するため、献身と併用すると更に効果的。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 TP回復量 4 6 8 10 12 14 18 22 26 30 マスタリーボーナス +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 11 +12 詠唱速度 1.1 1.15 1.2 1.25 1.3 1.35 1.39 1.43 1.47 1.5 行動後速度修正 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 経験促進ピーアン 戦闘終了時に発動していた場合、味方全員の取得経験値アップ。 Lv2以降の上昇率はピーアンもマスタリーも変わらないため、詠唱速度が気にならない程度にマスタリーを優先してあげると良い。 他の詩は効果を発揮する前に戦闘終了してしまうことが多いが、この詩は戦闘終了時に発動していれば良いので雑魚戦では一番使いやすい。通常探索時、奉仕の心である程度TPが回るようになってきた場合、とりあえず歌っておくといい。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 取得経験値アップ量 16% 17% 18% 19% 20% 21% 22% 23% 24% 25% マスタリーボーナス +3% +4% +5% +6% +7% +8% +9% +10% +11% +12% 詠唱速度 1.25 1.3 1.35 1.4 1.45 1.5 1.55 1.6 1.65 1.7 行動後速度修正 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 ソングマスタリー バードスキルにボーナス。ディーヴァの詩にも効果あり? 充実キャロルに対するボーナスが目に見えて高い。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ファンタジアボーナス +3% +4% +5% +6% +7% +8% +9% +10% +11% +12% ヒムヌスボーナス +3% +4% +5% +6% +7% +8% +9% +10% +11% +12% ピーアンボーナス +3% +4% +5% +6% +7% +8% +9% +10% +11% +12% キャロルボーナス +30% +40% +50% +60% +70% +80% +90% +100% +110% +120% コラールボーナス +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 11 +12 このページを編集 コメント 序盤だとヒムヌスの効果は変わらず誤差レベルのままだな…終盤は化けるのかな? -- 2017-04-27 18 32 00 キャロル、コラール、ソングマスタリーのキャロル、コラール部分を2-2のデータに修正 -- 2017-05-13 16 46 18 ピーアン10+ソングM10で+37%。 ピーアン10+ソングM10+詩スキル小アップ*2で+39%を確認。 -- 2017-06-25 14 25 14 本編をやってる間ならキャロルが一番便利だね!魔法禁止ゾーンで戦闘したらTHの方が使えるけど(苦笑) -- 2018-12-22 10 11 38 コメント すべてのコメントを見る ここから下の記述内容のほとんどは前作Wikiからのコピペです細かい数値などはあてにしないよう注意してください今作の仕様として確認できたら、ここから上へ転記してください スキル一覧 スキル解説 精霊賛辞ファンタジア ファンタジアLv10+マスタリーLv10で最大27%魔法攻撃力が上昇する。魔法防御力で引く前の魔法攻撃力そのものを上げるのでダメージの上昇量はさらに大きくなる。 魔法をメイン火力にしているPTなら習得してもいいかもしれない。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 魔法攻撃力増加率 6% 7% 8% 9% 10% 11% 12% 13% 14% 15% 神聖礼拝ヒムヌス ヒムヌスLv10+マスタリーLv10で最大27%魔法防御力が上昇する。軽減量は魔法の威力に関する割合ではない点に注意。 魔法防御力=RESを上げる装備が一部の武器やユニーク装備にしかないこのゲームでは、魔法防御力で減らせるダメージはわずか。そのわずかにしか機能しない魔法防御力が最大27%程度上がっても誤差レベルしか変わらない。はっきりいって罠スキル。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 魔法防御力増加率 5% 7% 8% 9% 10% 11% 12% 13% 14% 15% 充実キャロル HPを固定値回復。 ソングマスタリーで補正がついて、両方最大Lvで280回復する。 行動ターンが回ってくる度にHPが回復するため、保険という点でも非常に有用。 ボス戦で特に効果的だが、雑魚戦で歌っても損はない。ただし戦闘が速攻で終わってしまう場合などは、詠唱時間の都合であまり活用できなくなる。 即効性のある「応急処置」とは、場面に応じて使い分けたい。 レベルを上げると詠唱時間が短くなり、TP消費はもともとゼロであるため上げただけ得。 効果的ではあるのだが、「至福コラール」または「経験促成ピーアン」を優先するスタイルの場合、そちらに押されて歌う機会が少なくなりがち。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 HP回復量 20 35 50 65 80 100 130 170 210 250 至福コラール TPを固定値回復。装備エンチャントのTPターン回復の効果と加算。 行動ターンが回ってくる度にTPが回復する。 味方全員の燃費が劇的に改善される。転職したら最優先で習得させたい。ただし発動前に詠唱分のラグがあるので、雑魚戦かつ敵の数が少ない場合などは効果を実感できずに終わることも。 雑魚戦で毎回使用する必要は無い。TPが少なくなったら、弱い敵を1匹残して歌い、ひたすら防御するだけで完全回復出来る。ボス戦ではもちろん毎回使用しよう。PTの命綱と言っても過言では無い程に重要なスキル。 レベルを上げると詠唱時間も短くなるため、レベルは上げた分だけ得である。SPの許す範囲で集中的に上げて構わない。 固定値回復なので、特にファイター系やスカウト系への恩恵が高い。マジックユーザー系は魔法を使っている限り、詠唱開始と発動時の二度TPが回復する。なのでこちらにとっても悪くはない。 割合回復かつ即効性のある「料理」とは、場面に応じて使い分けよう。もちろんコラールと料理を併用してもいい。自身もTPが回復するため、「献身」も使用するとTP切れの心配は更になくなる。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 TP回復量 4 6 8 10 12 14 18 22 26 30 経験促進ピーアン [転記済] ソングマスタリー キャロルとコラールにも微妙に補正がつくようになっている。 各種マスタリーの中では一番効果が分かり易い。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ファンタジアボーナス +3% +4% +5% +6% +7% +8% +9% +10% +11% +12% ヒムヌスボーナス +3% +4% +5% +6% +7% +8% +9% +10% +11% +12% ピーアンボーナス +3% +4% +5% +6% +7% +8% +9% +10% +11% +12% キャロルボーナス +30% +40% +50% +60% +70% +80% +90% +100% +110% +120% コラールボーナス +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 11 +12
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